논문 & 과제
출판된 논문 및 과제
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대학원
Real-Time Dynamic Bokeh Rendering
with Efficient Look-Up Table Sampling
(온라인 출판) Aug. 5, 2020 @ TVCG
Real-time으로 bokeh를 렌더링하는
연구와 기법을 소개합니다.
Day-to-Night Road Scene Image Translation
Using Semantic Segmentation
(Online published) Dec. 2020 @ PG2020 Posters and Work-In-Progress Papers
딥러닝을 사용하지 않고,
이미지 프로세싱과 렌더링 기반으로
낮 시간대의 사진을 밤 시간대로 변환하는
기법을 연구하고 소개합니다.
시각적 주목도의 비대칭 균형 기반
몬드리안 컴포지션 기법
2019 @ 한국 컴퓨터 그래픽스 학회
사진의 시각적 주목도를 분석하여
real-time으로 몬드리안 이미지를 생성하는 기법을 소개합니다.
대학교 과제
University of Texas at Austin (텍사스 주립대)
Black Monday
#Turn-based #C# #Unity
2015
대학교 캡스톤 프로젝트에서 유니티로 개발한
2.5D 턴제 기반 전략 게임입니다.
저를 포함한 6명이 한 팀으로 한 학기 동안 제작한 게임입니다.
저는 게임의 scene flow, 전투 로직,
코어 메카닉, 튜토리얼, 오디오 시스템, 유닛 및 아이템,
맵 에디터 등 전반적인 부분에 기여하였습니다.